സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സിനിമകളിലെ റോബോട്ടുകൾ ആവേണ്ടതുണ്ട്.എന്നാൽ സൃഷ്ടി ഒരു തരം, രണ്ട് കാലുകൾ നടന്നു മനുഷ്യർ കരുതുന്നു കഴിവുള്ള ചിത്രീകരിക്കുക ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ സിനിമാറ്റിക് സ്കെച്ചുകൾ പൂർണ്ണമായും കൃത്യമല്ല. സത്യത്തിൽ, ഒരു കാലം റോബോട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതെങ്കിലും അവർ അല്പം വ്യത്യസ്തമായി. ഇത് രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധം, ആധുനിക വാഷറുകൾ സമയത്ത് മൈഥുനസ്മൃതിയിലെത്തിച്ചത് നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, ക്രൂയിസ് മിസൈലുകൾ നാടാകെ. നമ്മുടെ അലാറം ക്ലോക്കുകൾ - ചെറിയ പ്രവൃത്തികൾ, പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാൾ താഴെ, ശരിയായ സമയത്ത് ഞങ്ങളെ ഉണർത്താൻ. എന്നാൽ, റോബോട്ടിക്സ് ചരിത്രം, ഞങ്ങൾ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ യാഥാർഥ്യത്തിൽനിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല. ഇവിടെ കഴിഞ്ഞ 50 വർഷങ്ങളായി മനുഷ്യനെ സൃഷ്ടിച്ച 5 ഏറ്റവും ബുദ്ധിയുള്ള സാധിക്കില്ലല്ലോ.
ജോലിശരിയകട്ടെ 1966
റോബോട്ട് Elisa, ആദ്യ വെർച്വൽ കൂട്ടാളികളും ഒരു, കൃത്രിമ ബുദ്ധി ജോസഫ് വെഇജെന്ബൌമ് വയലിൽ ഒരു വിദഗ്ധ രൂപകല്പന. പ്രോഗ്രാം ഒരു മനോരോഗ അമേരിക്കൻ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ അനുകരിക്കുന്നു. Elisa ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം, ഉപയോക്തൃ ആവശ്യപ്പെടാൻ കഴിയും. വാസ്തവത്തിൽ, പ്രോഗ്രാം അദ്ദേഹം കേട്ടു യാതൊരു മനസ്സിലാകുന്നില്ല വേണ്ടൂ ശരിപ്പകർപ്പ് മനുഷ്യൻ പരഫ്രസെസ്. എന്നിരുന്നാലും, Elisa അവളുടെ ബുദ്ധി സാന്നിദ്ധ്യത്തിൽ അതിന്റെ ഇംതെര്ലൊചുതൊര്സ് പല ബോധ്യപ്പെടുത്താൻ കഴിഞ്ഞു.
ജീവി, 1994
കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് ആൻഡ് ഗവേഷകൻ കാൾ സിംസ് സ്വന്തം വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചം പാർത്തിരുന്ന വെർച്വൽ ജീവികൾ ഒരു കൂട്ടം സൃഷ്ടിച്ചു. കാരണം ജനിതക അൽഗോരിതങ്ങൾ അവർ, നീന്തി പഴ്സ് ചാടുകയും പരസ്പരം മത്സരിക്കേണ്ടി പഠിച്ച. നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവർ നമ്മെ സംസാരിക്കാൻ, സ്വന്തം വെർച്വൽ ജീവിതങ്ങൾ കൊണ്ട് വളരെ ബന്ധപ്പെട്ട ആയിരുന്നു.
കടുംനീല, 1997
സൂപ്പർ കടുംനീല, വികസിപ്പിച്ച് ഐ.ബി.എം. ലോക ചെസ് ചാമ്പ്യൻ ഗാരി കാസ്പറോവ് ആറ് ഗെയിമുകൾ ഒരു മത്സരത്തിൽ നേടിയ പ്രശസ്തി നേടി. എന്നുള്ളതു റോബോട്ട് സമാനമായ ഫലങ്ങൾ അന്വേഷിച്ചു ഒരിക്കലും ചെയ്തു. എന്നാൽ, ഡീപ് ബ്ലൂ പ്രോഗ്രാമർമാരോടു് സഹായമില്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കൃത്രിമ ബുദ്ധി സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് അദ്ദേഹം പ്രയാസം പൂർണ്ണമായി തന്റെ പ്രവൃത്തികൾ ചിന്തിക്കാനാകും. ഗാരി കാസ്പറോവ് എന്ന പരാജയം ശേഷം തട്ടിപ്പ് തന്റെ എതിരാളിയെ സംഭവം മത്സരത്തിലേക്ക് ആവശ്യപ്പെട്ടു, എന്നാൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ കമ്പനി ചെസ് താരം വിസമ്മതിച്ചു.
ഐബിഎം വാട്സൺ, 2011
ഐബിഎം വാട്സൺ മനുഷ്യൻ അമേരിക്കൻ ടെലിവിഷൻ ഗെയിം ക്വിസ് ഉപേക്ഷിച്ചുപോയ നേടിയ ആദ്യ സൂപ്പർ, മാറി! അവനെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ സ്മാർട്ട് കമ്പ്യൂട്ടർ മനസ്സിലാക്കാൻ 4 ടെറാബൈറ്റ് ആകെ സി വിവരങ്ങൾ ഏകദേശം 200 ദശലക്ഷം താളുകൾ, ഡാറ്റാബേസിൽ ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. മെഷീൻ ഒരു സ്മാർട്ട് ഷോ വലിയ നേട്ടങ്ങള്, കെൻ ജെന്നിംഗ്സ് കളിച്ചിരുന്നു വിജയം-വിജയം പരമ്പരയിലെ കാലാവധി ഒരു റെക്കോർഡ്, ബ്രാഡ് രുത്തെര്. ഐബിഎം വാട്സൺ സമയത്ത് എതിരാളികൾ യഥാക്രമം 300 ഉം 200 000 ലഭിച്ചു, നേടി 1 മില്യൺ ഡോളർ നേടി.
ഡീപ്-ക്യു നെറ്റ്വർക്ക്, 2015
ഡീപ്-ക്യു നെറ്റ്വർക്ക് - വികസന കമ്പനി ദെഎപ്മിംദ്, കളിയുടെ ജാപ്പനീസ് തന്ത്രത്തിന്റെ ചാമ്പ്യൻ നേടിയ, അല്ഫഗൊ പ്രോഗ്രാം ഇത് ചെയ്തത്. നിയമങ്ങൾ സ്വയം 49 ക്ലാസിക് അവരുടേതായ ഗെയിമുകൾ, വെറും സ്ക്രീനിൽ വിളികള് പ്രോഗ്രാമർമാർ നിന്ന് സഹായം നൽകുന്നില്ല പഠിക്കാൻ കൃത്രിമ ബുദ്ധി. ഡീപ്-ക്യു നെറ്റ്വർക്ക് സമർത്ഥമായി ഏറ്റവും ഗെയിമുകൾ മല്ലടിച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ, അദ്ദേഹം Pac-ഗെയിം ഒരു മനുഷ്യനെ ജയം കഴിഞ്ഞില്ല. ഡീപ്-ക്യു നെറ്റ്വർക്ക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, എന്നാൽ മുന്നിൽ അദ്ദേഹം ചെലുത്തുകയും ആയിരുന്നു അൽപ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആസൂത്രണം.