കമ്പ്യൂട്ടറുകൾഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ

ലംബമായ സമന്വയം എന്താണ്

ഒരു ലംബമായ സമന്വയം എങ്ങനെ ഗ്രാഫിക്സ് ഉപസിസ്റ്റത്തിൽ പ്രകടനം ബാധിക്കുന്നു വസ്തുത, ഒന്നിലധികം തവണ പറഞ്ഞു. ഇത് സ്പീഡ് വിശക്കുന്നു ഉപയോക്താക്കളെ സെക്കൻഡിൽ ഓരോ അധിക ഫ്രെയിം യുദ്ധം തുടങ്ങി ആദ്യം ത്രിമാന ത്വരിത ഉണ്ടാകുന്നതിനെ കാലത്തു ഉത്ഭവിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ ഞാൻ "താടിയുള്ള" എന്ന തീം എന്ന് പറയാം. അതിനുശേഷം, ആരും പത്തു വയസ്സായിരുന്നു എന്നാൽ ഒരു ലംബമായ സമന്വയ മത്സരത്തിൽ അപ്രാപ്തമാക്കി കഴിയും പോലെ ചോദ്യം ആണ്, ഇപ്പോഴും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ത്രിമാന അപേക്ഷകൾ നിരവധി ആരാധകർ മനസ്സിൽ ആധിപത്യം. അതേ ഫ്രെയിമുകൾ, ത്രികോണങ്ങൾ, ബാഹ്യ നിറം സ്ഥലം പോലും ബിറ്റ് ആഴം തന്നെയാണ് ഈ ഇമേജിംഗ് തത്വം യാതൊരു പ്രധാന മാറ്റങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് ഉപസിസ്റ്റത്തിൽ പരിണാമരൂപമായ വർഷത്തെ ചെയ്തു സംഭവിച്ചിട്ടില്ലെന്നു കാരണം ആണ്.

ലംബമായ സമന്വയം എന്താണ്? ഈ ചോദ്യം മനസ്സിലാക്കാൻ ഗ്രാഫിക് ഘടകം അടിസ്ഥാന ഓർക്കാൻ അർത്ഥത്തിൽ. ഫ്രെയിമുകൾ - സ്ക്രീനിൽ മുഴുവൻ ചിത്രം ലഭ്യമാക്കാൻ, അറിയുന്നു പോലെ, കാർഡ് മോണിറ്റർ സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രങ്ങൾ ഒരു എണ്ണം നൽകുന്നു. പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ മിഥ്യാബോധം ഈ മാറ്റങ്ങൾ ചില ഏതെങ്കിലും ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ. കാരണം വേഗത്തിലുള്ള മാറ്റം ആ മുഴുവൻ ചിത്രം തോന്നുന്നു കൂടാതെ, ഭേദഗതി ചെയ്താൽ, സ്ക്രീൻ നീക്കി. ഇത് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ മുകളിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ നാം ഒരു കുട്ടിയുടെ കളി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നതാണു് തിരിഞ്ഞാൽ നോട്ട്ബുക്ക് ഷീറ്റ് സമാനമായ കണക്കുകൾ, അതു ചിത്രം എന്ന് തോന്നുന്നു തുടർന്നുള്ള ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ഫ്ലിപ്പുചെയ്യൽ വരുമ്പോൾ ആണ് "ജീവനോടെ." ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റല് ഡിസ്പ്ലേ രൂപം (എൽസിഡി) മോണിറ്ററുകൾ ചിത്രത്തിന്റെ നിർമ്മാണ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള നേടിക്കൊടുത്തെങ്കിലും തത്വത്തിൽ മാറ്റമില്ല. അത് കൊണ്ട് മോണിറ്റർ ലംബമായ ദെഫ്ലെച്തിഒന് ആവൃത്തി വിളിച്ചു മേൽപ്പറഞ്ഞ സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രങ്ങൾ, പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും സ്പീഡ്. എന്നാൽ, വെർട്ടിക്കൽ സമന്വയം എന്താണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ, അത് മറ്റൊരു പോയിന്റ് വിശദീകരിക്കാൻ ഇല്ലാതെ കഴിയില്ല.

സ്ക്രീനിൽ മാത്രം പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പദ്ധതി നിരീക്ഷിക്കാൻ എന്തു അവർക്ക് കാർഡ് നൽകുന്നു ആണ്. അവളുടെ പ്രകടനം (സാധാരണയായി രണ്ടാം സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്) എത്ര പ്രാഥമിക സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രങ്ങൾ യൂണിറ്റ് ഓരോ മാറ്റാൻ കഴിയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

തലമുറകളുടെ വീഡിയോ പ്രോസസ്സറുകൾ അഭൂതപൂർവമായ സ്പീഡ് ഭിന്നിച്ചത് എന്നാൽ മോണിറ്ററുകൾ, മറിച്ച്, അവരെ സ്കാൻ വേണ്ടി അങ്ങനെ ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചു സെക്കൻഡിൽ 85 ചക്രങ്ങൾ (FPS) കുറവ് അല്ല. തത്ഫലമായി, മോണിറ്റർ വീഡിയോ കാർഡ് കൈമാറ്റം ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം, അവസാന വെച്ചു കഴിഞ്ഞില്ല കുറവ് ആയിരുന്നു. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ സ്ഥിതി മാറി. എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ ആവൃത്തി അപൂർവ്വമായി 60 പകുതി കവിയുന്നു (ഒഴിവാക്കൽ - ഹാർഡ്വെയർ 3D-ഇമേജ് പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ), വീഡിയോ ഒന്നിലധികം അപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ ഫ്രെയിമുകൾ രൂപം. ലംബ സമന്വയ - ചിത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം, മോണിറ്റർ നൽകിയ കാർഡ് കുറയ്ക്കുകയും മറ്റു ഓരോ ഡ്രൈവർ രണ്ട് ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഏകോപിപ്പിക്കുന്നതിന് കഴിവാണ്. ഡൈനാമിക് രംഗങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഈ മിനുസമുള്ള അനുവദിക്കുന്നു. ലംബ സമന്വയ ATI (എൻവിഡിയ, ഇന്റൽ) അതേസമയം - അത് ടൈ-അപ് ഒരു തരം, മാപ്പ് പരമാവധി പ്രകടനം ഓപ്പറേറ്റ് അനുവദിക്കുന്നില്ല.

നിയന്ത്രിക്കുക സമന്വയ ഡിസ്പ്ലേ ഡ്രൈവർ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാനാകും. ഇത് അപ്ലിക്കേഷൻ ആവശ്യങ്ങൾ അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത, ആക്റ്റിവേറ്റ് ആനന്ദാനുഭൂതി അല്ലെങ്കിൽ ഓട്ടോമാറ്റിക് മോഡ് അനുവാദമുള്ളൂ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.unansea.com. Theme powered by WordPress.