വിനോദം, കാർഡ് ഗെയിംസ്
ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്: നിയമങ്ങൾ. ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്: കോമ്പിനേഷൻ
"ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" - മാപ്പുകൾ ബുദ്ധി മാറ്റി ഒരു ഗെയിം. നിയമങ്ങൾ പോക്കർ "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്", എന്ന കോമ്പിനേഷൻ എന്ന അഞ്ച് മിനിട്ടിനുള്ളിൽ മനസ്സിലാക്കാനാകും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഗെയിം ഇന്നുകൾ ബാനു അറിഞ്ഞ പറയും കുറഞ്ഞത് ഒരു വ്യക്തിയെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല. ഈ ഗെയിം അങ്ങനെ അവിശ്വസനീയമായ ആഴമുള്ള കാരണം അത്, പോലും പരാജയപ്പെട്ടു നഷ്ടപ്പെടുന്നത്, ഒരു സ്മാർട്ട് പ്ലെയർ ഒരു നേട്ടം, ഭാവി വിജയങ്ങൾ വഴി തുറന്നു നിയമങ്ങൾ പഠിക്കാൻ അർത്ഥത്തിൽ. പോക്കർ ഒരു രസകരമായ ഹോബി വളരെ അധികം നൽകാൻ കഴിയും.
"ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്": ഒരു കോമ്പിനേഷൻ
ഇവിടെ മറ്റ് പോക്കർ പോലെ വിജയിയെ കാർഡുകൾ ഒപ്രെദെല്നിഎ കോമ്പിനേഷനുകളും നിർണ്ണയിക്കുന്നത്. കളിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്", കോമ്പിനേഷൻ ആദ്യം പഠിച്ചു വേണം. സീനിയോറിറ്റി ക്രമത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക കൈ ജയിച്ചാലും ഇല്ലെങ്കിലും നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ പ്രധാന ഭരണം "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" ആണ്.
ഏറ്റവും ദുർബലനായ, ഒപ്പം "റോയൽ ഫ്ലഷ്" - - ഏറ്റവും ശക്തവും അജയ്യനായ കോമ്പിനേഷൻ മൊത്തം 10 കോമ്പിനേഷനുകളും, എവിടെ "വിറയല്" ഉണ്ട്. അവരുടെ ആദ്യ മൂന്ന് വളരെ അപൂർവവും ഏതാണ്ട് അജയ്യനായ ഒരു വിഭാഗത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. 3-7 സംയോജിത ശക്തമായ പരിഗണിക്കുന്നതും, എന്നാൽ പോലും ഉണ്ട് "വീട് മുഴുവൻ", ഗെയിമിൽ പരാജയപ്പെടുത്തി കഴിയും. പണ്ട് ഒരു ജോടി പലപ്പോഴും വിജയം കൊണ്ട്, എന്നാൽ പ്ലേ അവർ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്.
- "റോയൽ ഫ്ലഷ്" - അചെസ് 10 ന്റെ നിന്നും "നേരായ ഫ്ലഷ്".
- "നേരായ ഫ്ലഷ്" - ക്രമത്തിൽ ഒരേ സ്യൂട്ട് അഞ്ചു കാർഡുകൾ.
- "ഒരു തരത്തിലുള്ള നാല്" - ഒരേ റാങ്ക് നാലു കാർഡുകൾ.
- "വീട് മുഴുവൻ" - ഒരു കോമ്പിനേഷൻ (അഞ്ച് കാർഡുകൾ) ഒരു ദമ്പതികൾ സെറ്റ്.
- "ഫ്ലാഷ്" - ഒരേ സ്യൂട്ട് അഞ്ചു കാർഡുകൾ, പരിഗണിക്കാതെ മെറിറ്റ്.
- "സ്ട്രീറ്റ്" - പരിഗണിക്കാതെ സ്യൂട്ട് അഞ്ച് ക്രമത്തിൽ കാർഡുകൾ.
- "നെറ്റ്വർക്ക്" (അല്ലെങ്കിൽ ട്രിപ്പിൾ) - ഒരേ മൂല്യം മൂന്നു കാർഡുകൾ.
- രണ്ട് ജോഡി - ഒരേ മൂല്യം രണ്ടു ജോഡികൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു കോമ്പിനേഷൻ.
- ജോഡി - ഒരേ മൂല്യം രണ്ട് കാർഡുകൾ.
- "ജെര്മന്" - ഉയർന്ന കാർഡ്.
അങ്ങനെ, "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്", ഒരു കോമ്പിനേഷൻ എന്ന ഗെയിം - ഒരു പ്രത്യേക കയ്യിൽ മേൽ ഒരു കളിക്കാരനെ ശ്രേഷ്ഠത അല്ലെങ്കിൽ അപകർഷത നിർണ്ണയിക്കുന്നു എന്താണ്.
കളിയുടെ തുടക്കം
"ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" കളിയുടെ ആധുനിക നിയമങ്ങൾ വ്യക്തമായി കാർഡുകൾ നിന്നും, എല്ലാ ഘട്ടങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കി ജേതാവിനായുള്ള നിർവചനം കൊണ്ട് അവസാനിക്കുന്ന. ഗെയിം 2 10 പേർ വരെ പരമ്പര നടക്കുന്നത്. മാപ്സ് ഒരു ഡീലർ (കാസിനോ ഗെയിമിംഗ് ക്ലബ്ബുകൾ) വിടുവിക്കുന്നു തിരിവിലോ കളിക്കാർ.
മത്സരത്തിൽ കാർഡുകൾ കഴിഞ്ഞ ബെറ്റ് ഉണ്ടാക്കുന്ന താരം നൽകുന്നു. "അപ്പം", കയ്യിൽ കഴിഞ്ഞ പ്ലെയർ സമയവുമായി - ആ പ്ലെയർ സ്ഥാനം ഒരു പ്രത്യേക ബാഡ്ജ് ഉണ്ട് നിർണ്ണയിക്കാൻ, നിലവിലെ വിതരണ പന്തിയിൽ അവസാന ആണ്. ഓരോ പുതിയ ഗെയിം കൂടി അടുത്ത താരം പോകുന്നു. തിരിക്കുക.
ചെറുതും വലുതുമായ "അന്ധരും" - അടുത്ത രണ്ടു കളിക്കാർ വെച്ചു നിർബന്ധിത പന്തയങ്ങള് ഘടികാരദിശയിൽ. അവർ പന്തിയിൽ കുറഞ്ഞ ബെറ്റ് വലിപ്പം അനുയോജ്യമായി. വലിയ "അന്ധരും" ഇടതുഭാഗത്തേക്ക് കാർഡുകൾ ആദ്യ വാതുവയ്പ്പ് പ്ലെയർ ചുറ്റും കൈകാര്യം ശേഷം.
ആദ്യ സർക്കിൾ
രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിച്ച ഏത് പോക്കർ, - "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" ഗെയിം. കാർഡുകൾ ഓരോ പങ്കാളി നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ശക്തി വിലയിരുത്തുന്നു സമയത്ത് വ്യാപാരം, ആരംഭിക്കുക ശേഷം. ഒരു മനോഹരമായ പരിഹാരം, ലേലം പുറത്തുവരുന്ന ഒരു പ്ലേയർ ആശ്രയിച്ച്, നാലു കാര്യങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം:
- "കോൾ" - വലിയ "അന്ധനായ" തുല്യമായ ഒരു പന്തയത്തിൽ.
- നിരക്ക് വർധന (കുറഞ്ഞത് രണ്ടുതവണ) - "ഉയർത്തലും".
- "പാസ്" - കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ, കാർഡ് റീസെറ്റ് വിസമ്മതിക്കുന്നതിന്റെ.
- "എല്ലാ-ഇൻ" "എല്ലാം" അല്ലെങ്കിൽ. എല്ലാ ചിപ്സ് കലത്തിൽ വയ്ക്കുന്നു.
തീർച്ചയായും, കേസ് വരുമ്പോൾ കലത്തിൽ ചെറിയ പന്തയങ്ങള് ൽ ചിപ്സ് എണ്ണം ഒഴികെ സജ്ജമാക്കി കുറവ് ഊഹിച്ചിരുന്നു കഴിയില്ല. ഈ കേസ്, പ്ലെയർ, അദ്ദേഹം "എല്ലാ-ഇൻ" പ്രഖ്യാപിക്കാൻ, ശരിയായ കരുതുമ്പോൾ, ൽ.
കാലം നിരക്കുകൾ അവസ്ഥയിലാണ് നാലു കാര്യങ്ങൾ ഒരു ചെയ്യുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ കളിക്കാരും ഏറ്റവും ആക്രമണാത്മക എതിരാളി നൽകുന്ന "കടന്നു" എന്ന, മടക്കുക ചെയ്യും ക്രമത്തിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും.
അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങൾ "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" ഈ ഘട്ടത്തിൽ ശരിയായ തീരുമാനം പ്രത്യേകിച്ച് തുടക്കക്കാർ, കൈ ബാക്കി വേണ്ടി നിർണ്ണായകമാണ് പറയുന്നു.
"ഫ്ലോപ്പ്" പ്ലേ
"ഫ്ലോപ്പ്" വിളിച്ചിരിക്കുന്ന പട്ടികയിൽ ആദ്യ മൂന്ന് കാർഡുകൾ, - നിങ്ങൾ എല്ലാ പന്തയങ്ങള് നടത്തി ശേഷം, ഡീലറുടെ "ഫ്ലോപ്പ്" തുറക്കുന്നു. അങ്ങനെ, കയ്യിൽ ബാക്കി താരങ്ങൾ, നിങ്ങളുടെ കയ്യിൽ ഏകദേശം വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കും. പലപ്പോഴും അത് ഗെയിം നേടിയ കഴിവുള്ള ഘടകങ്ങളുടെ "ഹൊല്ദഎമ്" യോജിയ്ക്കുന്ന കളിയുടെ ഈ ഘട്ടത്തിൽ ആണ്.
"ഫ്ലോപ്പ്" ഒരു പ്രത്യേക കയ്യിൽ ഭാവിപ്രതീക്ഷകളിൽ വിശദമായ ചിത്രം നൽകുന്നു. പ്ലെയർ മിതമായ നിരക്ക് ശത്രു ചെയ്തത് പ്ലേ അവസരം കൊടുക്കുന്ന ഒരുമിച്ചുകൂട്ടുക തയാറാണോ അപൂർണ്ണമായ "ഫ്ലാഷ്" അല്ലെങ്കിൽ "തെരുവ്" (ഒരു കാർഡ് ഇല്ലാതെ), ഒരു കോമ്പിനേഷൻ ലഭിച്ചേക്കാം.
മേശപ്പുറത്ത് മൂന്ന് കാർഡുകൾ തന്റെ കൈ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ചെയ്തില്ല എങ്കിൽ, മിക്കവാറും, പ്ലെയർ കാർഡുകൾ "പാസ്" ൽ എതിരാളിയുടെ പന്തയം ന് എറിയാൻ വേണം. ഒഴിവാക്കൽ - രാജ്ഞിയുടെ, രാജാക്കന്മാരും അചെസ് ഒരു ജോഡി കൈകളിലാണ്. അതേ വഴിയിൽ "ഫ്ലോപ്പ്" (ആദ്യ വാതുവയ്പ്പ് ചുറ്റും) പോലെ "ഫ്ലോപ്പ്" ട്രേഡിങ്ങ് നടത്തി. എന്നാൽ, നിരക്ക് ഉയർന്ന സാദ്ധ്യത.
"തിരിയുക" ഉം "നദി"
അവസാന ഇല്ലാതെ അംബാസിഡർ "ഫ്ലോപ്പ്" കയ്യിൽ തുടരുന്നു ഏതൊരു താരം, പട്ടികയിൽ തന്റെ അനുകൂലമായി എല്ലാം മാറും എന്ന് കാർഡ് കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്നാൽ, എപ്പോൾ മാത്രമേ ഈ പ്രതീക്ഷകൾ ശരിയായ കണക്കുകൂട്ടൽ കൂടുതൽ പലപ്പോഴും സമയം 50% അധികം ശരിയുമാണ്.
കഴിഞ്ഞ കാർഡ് പ്രത്യാശയോടെ പ്ലേ അല്ലെങ്കിൽ "പാസ്" പ്രഖ്യാപിക്കാൻ നഷ്ടം എണ്ണാൻ - "തിരിയുക" മുനപ്പില്ലാത്ത നിഗൂഢത. നിരക്ക്, ഉപേക്ഷിക്കണമെന്ന് മികച്ച കാർഡുകൾ വളരെ വലുതാണ് എങ്കിൽ ചോയ്സ്, എതിരാളിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
"നദി" - മത്സരത്തിൽ അവസാന അഞ്ചാം കാർഡ്. അത് മറ്റൊരു വാതുവയ്പ്പ് ചുറ്റും പ്രഖ്യാപിച്ചു, ഒപ്പം പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഭരണി ലഭിക്കുന്നു ആരാണെന്ന് കണ്ടെത്താൻ കാർഡ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ശേഷം
"നദി" പാതയുടെ അവസാനം ബന്ധപ്പെട്ട ഏത് നദിക്ക്, പോലെ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. "നദി" എപ്പോഴും ശക്തമായ സംയോജനമാണ് നേടിയ അല്ല ന് വളരെ പലപ്പോഴും ആരെങ്കിലും ഭരണി, ഗെയിമിലെ മറ്റ് പങ്കാളികൾ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതിന് വിജയങ്ങൾ.
ഒരു മത്സരത്തിൽ "ടെക്സാസ് പരിധിയില്ല ഹൊല്ദഎമ്," നിയമങ്ങൾ മികച്ച 5-കാർഡ് കോമ്പിനേഷൻ, ഏഴു കാർഡുകൾ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത വിജയങ്ങൾ പറയുന്നു. അഞ്ച് കാർഡുകൾ മേശപ്പുറത്ത് വെച്ചു, രണ്ടു പോക്കറ്റ്. വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകളും വേണ്ടി 2.869.685 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട് പോക്കർ, - അതിന്റെ വിനയവും ലാളിത്യവും, "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ് 'മധ്യേയും.
പരിധി നോ-പരിധി പോക്കർ
പരിധി പോക്കർ - ഇതിൽ പരമാവധി നിരക്ക് മാത്രം ചിപ്സ് ൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു ഗെയിം ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഫോം. കാർഡ് ഗെയിം ഇത്തരത്തിലുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച പോലും വളരെ ശക്തമായ പ്രൊഫഷണൽ ഒറ്റരാത്രി ഭാഗ്യം നിന്ന് തിരിഞ്ഞ് കാരണം, ആവേശം തണുത്ത കണക്കുകൂട്ടൽ സംയുക്ത ആണ്. "ടെക്സാസ് പരിധിയില്ല ഹൊല്ദഎമ്" നിയമങ്ങൾ ഒരു മത്സരത്തിൽ ആത്മവിശ്വാസക്കുറവ് പോലും ശക്തമായ എതിരാളികൾ നിർബന്ധിച്ച്, ഗെയിമിൽ ഏതു സമയത്തും "എല്ലാ-ഇൻ" പോകാൻ അനുവദിക്കും. പരിമിതമായ ഒഴുക്കില് ഒരു ഗെയിം - അതു തികച്ചും മറ്റൊരു ആണ്.
"പരിധി ഹൊല്ദഎമ്" ഒരു പ്ലേയർ പരമാവധി "ഉയര്ത്തുക" എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു ഒന്നോ രണ്ടോ വലിയ "അന്ധരും" കൂടുതൽ ആണ്. മാത്രം 24 മിനിമം മടങ്ങ് കൂടുതൽ മുഴുവൻ വിതരണം പരമാവധി സാധ്യത നിരക്ക്, തുടർന്ന് എതിരാളികൾ നിരന്തരം നിരക്കുകൾ ഉയിർപ്പിക്കും മാത്രമേ. "പരിധി ഹൊല്ദഎമ്" - ഗെയിം ശാന്തവും ആണ് അളന്നു, പലപ്പോഴും അത് ഓൺലൈൻ കളി ആരംഭിക്കുന്നതിന് തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നു.
ടൂർണ്ണമെന്റുകൾ "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്"
ടൂർണമെന്റ് നിയമങ്ങൾ സാധാരണ ഗെയിമുകൾ നിന്നും കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമാണ്. പങ്കാളികളുടെ എണ്ണം രണ്ട് ആളുകളുമായി ആരംഭിക്കുന്നത് എന്നാൽ പരിധി നിലവിലില്ല. അങ്ങനെ, 2014 ഏറ്റവും വലിയ ഇവന്റിൽ - പട്ടികകൾ ലാസ് വെഗാസ് യിലെ വ്സൊപ് മെയിൻ ഇവന്റ് ലോക സീരീസ് 6680 ഇ.എം.. മൊത്തം സമ്മാനം പൂള് $ 65 ദശലക്ഷം കവിഞ്ഞു.
സാധാരണ പണം ഗെയിമുകൾ നിന്ന് രണ്ട് പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉണ്ട്:
- നിരക്കുകൾ സമയം ഒരു ചുരം ശേഷം കൂടുന്നുണ്ട്. തത്ഫലമായി, സമയം ഗെയിം "അന്ധരും" എണ്ണം കുറച്ചു, ഗെയിം കൂടുകയും തീവ്രത ഓരോ പുതിയ ഘട്ടത്തിൽ കൂടെ ആണ്.
വിജയിക്കുന്നതും എല്ലാ ചിപ്സ് നഷ്ടപ്പെടുന്നത്: - രണ്ടാം വ്യത്യാസം ടൂർണമെന്റ് പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മാത്രമേ രണ്ട് കേസുകളിൽ അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും വസ്തുത സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. പണം ഗെയിമുകൾ, നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും പട്ടിക അവർക്ക് കഴിയും.
വിവിധ ചിപ്സ് കളിക്കുന്നത് ഉപയോഗിക്കും ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു ഇന്റർനെറ്റിൽ ടൂർണമെന്റ് അനുഭവം തുടക്കക്കാർ വളരെ പ്രധാനമാണ്. ഇത് കൂടുതൽ വിളയാടുവാൻ ടൂർണമെന്റുകളിൽ എന്നു, നിങ്ങൾ പണം പ്ലേ വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു.
ടൂർണ്ണമെന്റുകൾ സിറ്റ് ആൻഡ്-പോകുക
ഈ ഗെയിമുകൾ വാസ്തവത്തിൽ അവർ 2-10 ജനങ്ങളുടെ പങ്കാളിത്തം ഒരേ പന്തിയിൽ ഒരു ടൂർണമെന്റിൽ ഉണ്ട്, ഇന്റർനെറ്റിൽ വളരെ പ്രചാരമുണ്ട്. ആദ്യഘട്ടത്തിൽ കളിക്കാർ 50 200 വലിയ "അന്ധനായ" നിന്ന് തന്നെ.
ടൂർണമെന്റിൽ 1 3 അവാർഡുകളും നിന്നും പ്ലേ, ആദ്യ കളിക്കാരൻ ചലനാത്മക സിറ്റ് ആൻഡ്-പോകുക തുറന്നിടുന്നു. വൈകാതെ കൂടുകയും, പങ്കെടുത്ത ഒരേയൊരു നിലയിലാണെങ്കിൽ അവസാനം വരെ, ഓരോന്നായി പുറത്തായി ചെയ്യുന്നു.
ആനുകൂല്യങ്ങൾ സിറ്റ് ആൻഡ്-ഗോ 30-50 മിനിറ്റ് ഒരു പ്ലെയർ ടൂർണമെന്റിന്റെ എല്ലാ കീ ഘട്ടങ്ങളിൽ പങ്കെടുത്ത ആണ്. വിജയകരമായ മത്സരത്തിനുള്ള ചിന്ത വേഗം സാഹചര്യങ്ങളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി തന്ത്രങ്ങളിൽ മാറ്റം കഴിവ് സൌകര്യത്തോടുകൂടിയ ആവശ്യമാണ്.
മാത്രം അക്ഷോഭ്യമായ
ഒരു-ന്-ഒന്നോ "തല-അപ്പ്" പ്ലേ സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ ഉണ്ട്. "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" ഒരുമിച്ചു - അക്ഷരങ്ങൾ യുദ്ധത്തിൽ എല്ലാ മീതെ, ആണ്. അത് വിജയം ഇവിടെ കാത്തിരിക്കുന്നു, ബ്ലഫ് ഒരു വലിയ ശതമാനം കളി വളരെ ആക്രമണാത്മക ശൈലി സ്വഭാവത്തിന് ആണ്.
വലിയ വൈദ്യുതി വാങ്ങൽ കാർഡ് "താരം" ഒപ്പം ഒരു സാധാരണ ഗെയിമിൽ വിവാദ പരിഗണിക്കും പത്തു താഴെ രണ്ടാം കാർഡ്, കൂടെ "രാജാവ്" ഈ മത്സരത്തിൽ. കളിക്കാർ പലപ്പോഴും ഈ കൈകൾ കൊണ്ട് "എല്ലാ-ഇൻ" പോയി.
ഗെയിം "തല-അപ്പ്", ഒന്നാമതായി നമുക്കു തന്നെ പ്രാധാന്യമുണ്ട് ഏത് ശത്രു, മനഃശാസ്ത്രം മനസ്സിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
ഒന്ന് "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" ഒരു കളിക്കാൻ അവസരം ഗെയിമുകൾ എല്ലാ തരം കാണപ്പെടുന്നുണ്ട്, ഈ പോക്കർ പ്ലേ വളരെ പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ, പല മേലാണ് കഴിയില്ല ആറാട്ടുവരവ്.
പോക്കർ തന്ത്രത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങൾ: പന്തിയിൽ സ്ഥാനം
അടുത്ത് പ്ലെയർ ഗെയിം നേടുന്ന വലിയ സാധ്യത "അപ്പം" ആണ്. അതുപോലെ, ആദ്യ സ്ഥാനങ്ങൾ കളിക്കാർ സ്ഥാനം ദുർബലമായ ഇടത്തരം-ശക്തി കൈ വരയ്ക്കാൻ അപകടകരമാണ്. പട്ടിക അനുസരിച്ച്, 4 മേഖലകളായി തിരിച്ചിട്ടുണ്ട്.
ആദ്യകാല സ്ഥാനം ഏറ്റവും പ്രയാസമുള്ള ഗെയിം - അത് "അന്ധരും" ശേഷം ഇരിക്കുന്ന മൂന്നു പേർ ആണ്. സാധാരണ പദവിയും ഉത്ഗ് 1-3. "മറച്ചുവയ്ക്കുന്നു" തുടർന്ന്, അവരുടെ സ്ഥാനം ഉത്ഗ് അധികം ദുർബലമാണ്, പക്ഷേ "മറച്ചുവയ്ക്കുന്നു" "പ്രീ-ഫ്ലോപ്പ്" കഴിഞ്ഞ ബെറ്റ്, അതിനാൽ കൂടുതൽ ലാഭകരമായ തീരുമാനങ്ങളെടുക്കാനും.
ഉത്ഗ് ശേഷം മൂന്ന് സ്ഥലങ്ങളിൽ ശരാശരി സ്ഥാനം, കത്തുകൾ എംപി 1-3 സൂചിപ്പിച്ചിരുന്നു. ഈ സ്ഥലങ്ങളിൽ ശക്തമായ ആരംഭിക്കൽ കൈകൊണ്ടു പ്രത്യേകിച്ച് ലാഭത്തിൽ വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു. ഏറ്റവും ലാഭകരമായ കഴിഞ്ഞ രണ്ട് ഡ്രോയിംഗ് കൈ. ഈ "പൂച്ച-ഓഫ്" ആൻഡ് "ഡീലർ", അവർ കരാർ അടച്ച് ഒരു തീരുമാനം, കളിക്കാരൻ ഒരു വാക്ക് പറഞ്ഞു സന്ദർഭത്തിൽ. ഈ കൈകൾ ബ്ലഫ് മികച്ച ആകുന്നു.
ആദ്യ കളിക്കാർ ഉത്ഗ് സ്ഥാനം എണ്ണം കുറയുന്നു പോലെ, പിന്നെ എംപി. ഗെയിം നമ്മിൽ ആറ് ഒരേയൊരു ആദ്യകാല ഇടത്തരം സ്ഥാനം ഇല്ല.
ഭുജം ബലം
അതു, പന്തയം കൈ തുടങ്ങുന്ന സ്ഥാനം അനുസരിച്ച് എന്താണ് വിലയിരുത്താൻ പ്രധാനമാണ്. ആദ്യകാല സ്ഥാനത്ത് പന്തയങ്ങള് മാത്രം വളരെ ശക്തമായ കൈകൾ കൊണ്ട് കഴിയും: എഎ; കെ.കെ.; QQ,; ജെ ജെ; ടി.ടി.; എ.കെ; ക്യു.
എംപി സ്ഥാനം കൈ ശ്രേണി പത്തു മുകളിൽ എല്ലാ കാർഡുകൾ യോജിച്ച, അതുപോലെ 77 മുകളിൽ ഒരു ജോഡി.
വൈകി സ്ഥാനം ശ്രേണിയിലെ "സ്ട്രീറ്റ്" രൂപം കഴിയുന്ന യോജിച്ചത് കാർഡുകളും കാർഡുകൾ എല്ലാ ജോഡി "ഏഹ്" വർദ്ധിച്ചത് (56 ഒദ്നൊമസ്ത്ംയെ; 67; 78; മുതലായവ). പന്തയം ആദ്യകാല സ്ഥാനം നിന്ന് ചെയ്തു, അത് കൊലിരൊവത് ടിടി കാർഡുകൾ കഴിയും; എ.കെ; ക്യു. എഎ കാർഡ്; കെ.കെ.; QQ,; ജെ.ജെ. - "കട്ട്" ശരിയായ പരിഹാരം. മറ്റ് കൈ ന് പന്ത് പോകാൻ നല്ലതു.
നിർദ്ദിഷ്ട ശുപാർശകൾ തന്ത്രം ഗെയിം അനുഭവം കൂടുതൽ വഴക്കവും സാങ്കേതികമായി ജന്മവാസനയോടെ പതുക്കെ മാറുകയാണ് കൂടെ, തുടക്കക്കാർ നല്ല യോജിച്ചത്. വികസനത്തിന് പരിമിതികളില്ലാത്ത അവസരങ്ങൾ ലഭ്യമാക്കുന്ന പോക്കർ, - "ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്".
പോക്കർ ൽ ബ്ലുഫ്ഫിന്ഗ്
"ടെക്സാസ് ഹൊല്ദഎമ്" കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ ബ്ലുഫ്ഫിന്ഗ് കുറിച്ച് ഒന്നും പറയരുത്. എന്നാൽ, ഒരു വിജയകരമായ ഗെയിം ഈ ഘടകം ഇല്ലാതെ സാധ്യമല്ല. ബ്ലുഫ്ഫിന്ഗ് അത് സാധ്യമാണ് ഗുണം, അത് തുറന്നിരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗപ്പെടും.
ആദ്യത്തെ കാര്യത്തിൽ, അദ്ദേഹം ഒരു ലാഭം ചെയ്യുന്നു, രണ്ടാം നിങ്ങൾ എതിരാളിയെ കഷ്ടപ്പെടുന്ന, എക്സ്പോഷർ ശേഷം ഗെയിം തന്ത്രം മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
എന്നാൽ, മതിയായ അനുഭവം അഭാവത്തിൽ ചില നിയമങ്ങൾ രൂപരേഖ രൂപയുടെ ആണ്. "ടെക്സാസിലെ ഹൊല്ദഎമ്" ഒരു ബ്ലഫ് ന് തെറ്റുകൾ ക്ഷമിക്കരുതേ.
- മാത്രം കളിക്കാരൻ തങ്ങളുടെ പറയുക ഉണ്ടായിരുന്നു കഴിഞ്ഞാൽ വൈകി സ്ഥാനം നിന്ന് ബ്ലഫ് വേണം.
- അല്ലെങ്കിൽ "ഫണ്ടിലേയ്ക്ക്" ഉണ്ടാക്കി കളിക്കാർ വലിയ പന്തയങ്ങള് നേരെ ഊഹിച്ചിരുന്നു ഒരിക്കലും.
- പലപ്പോഴും ബ്ലഫ് ചെയ്യരുത്. മാത്രം വിജയം ഒരു സാധ്യതയുണ്ട് അവിടെ സാഹചര്യത്തിൽ, ആദ്യ രണ്ടു നിയമങ്ങൾ വഴങ്ങിയും.
- വളരെ ഒരിക്കലും വെച്ചു നിരക്ക് ബാങ്ക് കുറവായിരിക്കണം, എന്നാൽ പകുതിയിൽ കൂടുതൽ (കഴിയുന്നതും 2/3).
- അത് വലിയ ബാങ്കുകൾ യുദ്ധം നിർബന്ധമില്ല. ചിപ്സ്, ഒരു ബ്ലഫ് നഷ്ടപ്പെട്ടു അത് തിരികെ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.
ബ്ലഫ് നിരവധി ഫലപ്രദമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാവരും അനുഭവം മനഃശാസ്ത്രം സൂക്ഷ്മപരിജ്ഞാനമാണ്, നിങ്ങൾ ഗെയിം അപകടകരമായ തീരുമാനങ്ങൾ കൂടാതെ, സൌമ്യമായി വന്നു വേണം കളിയുടെ ഈ ഭാഗം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
പോക്കർ, തത്ത്വചിന്ത
"ടെക്സാസിലെ ഹൊല്ദഎമ്", നിയമങ്ങൾ, കളിയിലും ആദ്യത്തെ നടപടികൾ കോമ്പിനേഷൻ എന്ന ഗെയിം - അതു പോലും തുടക്കം അല്ല. പോക്കർ, - എല്ലാം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന, മനുഷ്യ സമൂഹത്തിന്റെ മെട്രിക്സ് ആണ് വ്യക്തിയുടെ ശക്തിയും അതിന്റെ ബലഹീനതയും. "ഹൊല്ദഎമ്" കളിക്കാൻ എങ്ങനെ അറിയുന്നവനും പലരും ജീവിതത്തിൽ കാണാതായ ലിങ്ക്, സമഗ്രത കണ്ടെത്തി വർധിക്കും എന്ന് തോന്നുന്നു.
പോക്കർ പ്രചാരം എല്ലാവർക്കും ഗെയിമിൽ സ്ഥലം, നിങ്ങളുടെ ഡെസ്ക്, നിങ്ങളുടെ പരിധി പോലും നിങ്ങളുടെ കമ്പനി കണ്ടെത്താനാകും വസ്തുതയാണ്. എന്നാൽ "ഹൊല്ദഎമ്" നിയമങ്ങൾ മാത്രമേ ഈ റോഡ് കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കും. മത്സരത്തിൽ പ്രധാന കാര്യം - മോക്ക് ഐടിഐ കൃത്യമായി ശത്രുവിന്റെ നൈമിഷിക ബലഹീനത കാണാൻ നിങ്ങളുടെ സമയം കണ്ടെത്താൻ കഴിവ്, അല്ലെങ്കിൽ, അതുപോലെ, ദ്രോഹികൾ "ഫ്ലാഷ്" ഊഹിക്കാൻ. ഈ ഗെയിം - ലോകത്തിന്റെ ഒരു അറിവ്, സ്വയം മറ്റുള്ളവരും. പോക്കർ, - പോലും നഷ്ടമായി നേടിയ കലയാണ്.
Similar articles
Trending Now