വിനോദം, ടേബിൾ ഗെയിമുകൾ
എങ്ങനെ "ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" കളിക്കാൻ: കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ
"ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" - പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങളും പ്രത്യേക അറിവ് ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു ആവേശകരമായ ലളിതമായ ഗെയിം. ഇത് കമ്പ്യൂട്ടറിലെ പേപ്പർ ന് മറ്റൊരു സാധ്യത ഉണ്ടായിരുന്നു കാരണം, മാത്രം രണ്ടാമത്തെ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരിക്കൽ കൂടി പ്ലേ കഴിയുന്നതുപോലെ. എല്ലാവരും "ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" എങ്ങനെ കളിക്കാൻ അറിയാം, അത് പഠിക്കാൻ സാധ്യമല്ലെന്ന് അല്ലെങ്കിൽ ഇത് ഒരു "അധ്യാപകൻ" ആയിരുന്നു. ഏതായാലും, ഈ പരിജ്ഞാനം ഉപയോഗപ്പെടുന്നു. കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ "ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" ലളിതമായ, അവർ പരിഗണിക്കാതെ രഹസ്യാന്വേഷണ പ്രായം തലത്തിൽ, ഏതെങ്കിലും വ്യക്തിക്ക് കഴിയും ഓർക്കുക.
മൊത്തം
"ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" ഗെയിം നീണ്ട നിരവധി ആളുകളെ മത്തനായിരിക്ക ചെയ്തു. അതു, രസകരമായ ആവേശകരമായ, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ആണ് - എന്തുവിലകൊടുത്തും ആവശ്യമില്ല. ഒരു വ്യക്തിയുമായി ഒന്നിച്ചു ഒരു ഗെയിം പ്ലേ ചെയ്യാനായി, രണ്ട് (കഴിയുന്നതും) ഒരു സെല്ലിൽ പേപ്പറുകളുടെ ഷീറ്റ് രണ്ട് ഹാൻഡിലുകൾ (2 അല്ലെങ്കിൽ പെൻസിൽ) ആവശ്യമുണ്ട്.
അത് നിങ്ങൾ ഒരു നല്ല സമയം അനുവദിക്കുന്നു കാരണം "ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" മാത്രമല്ല ഉപയോഗപ്രദമായിരിക്കും. ക്രിക്കറ്റിന്റെ തന്ത്രപരമായ ചിന്ത കളയണമോ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന. നിങ്ങൾ പരസ്പരം അറിയാം ആരെങ്കിലുമായി എങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ശത്രു കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിവ് ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, അവർ കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമാണ് ആയിരുന്നു അങ്ങനെ അവൻ കപ്പലുകൾ ഇട്ടു കഴിഞ്ഞില്ല എങ്ങനെ നിങ്ങളുടെ അനുമാനങ്ങൾ, നിങ്ങൾ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് ആയിരുന്നെങ്കിൽ എങ്ങനെ, വെക്കുകയും സ്ഥിരീകരിക്കുകയും വിജയം സഹായിക്കും.
നിയമങ്ങൾ
നന്നായി, പ്രധാന ഭാഗം വരെ മുന്നോട്ട്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ "ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" പ്ലേ എങ്ങനെ:
1. ആദ്യം രണ്ടു ചതുരശ്ര ൧൦ക്സ൧൦ കോശങ്ങൾ (തീർച്ചയായും, ഒരു കൂട്ടിൽ ഒരു ഷീറ്റ് വരയ്ക്കാനുള്ള എളുപ്പം) പേപ്പർ ഒരു ഷീറ്റിലെ വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ രണ്ടു കണക്കുകൾ ഒരു കെ (ഇടത്ത് നിന്ന് വലത്തേയ്ക്ക്, ഇ & ക കടന്നു), വിശാലസ്ഥലങ്ങളിലും ഇടതുഭാഗത്തേക്ക് കത്തുകൾ മുകളിലെ വരിയിൽ ചവിട്ടും - 1 മുതൽ നമ്പറുകൾ 10 വരെ (മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്).
2. ഇടത് സ്ക്വയർ ന് സ്ഥലം അത്യാവശ്യമാണ്:
- 1 ഒരു കപ്പൽ, 4 കോശങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന;
- 2 കപ്പൽ, 3 കോശങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന;
- 3 കപ്പലുകൾ, 2-സെൽ അടങ്ങുന്ന;
- 4 കപ്പലുകൾ, ആദ്യ കോശങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന.
കപ്പലുകൾ പരസ്പരം മുത്തുകൾ വേണ്ടാ കോണിലും ഇല്ല ചേർന്ന പാടില്ല. അവരെ തമ്മിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സെൽ ഉണ്ടാവേണ്ടത്. പാടുന്നതും വയലിലെ അറ്റങ്ങൾ വാഹനങ്ങൾ ബന്ധമുണ്ടായിരിക്കാമെന്ന്, അവർ (സഹിതം ഡയഗണൽ അസാധ്യമാണ്) മാത്രം ലംബമായി ഒപ്പം തിരശ്ചീനമായി സംസ്കരിക്കും വേണം.
വലത് സ്ക്വയർ ശൂന്യമായി ഇരിക്കേണ്ടതാകുന്നു.
3. ഓരോ കളിക്കാരനും ലക്ഷ്യം - ശത്രു കപ്പലുകൾ നശിപ്പിക്കാൻ. പറയുവാ ആർക്കും (കരാർ അല്ലെങ്കിൽ അപകടം (ചീട്ടു) പ്രകാരം), ശരിയായ ശൂന്യമായ ബോക്സിൽ നോക്കി, നിർദ്ദേശാങ്കങ്ങൾ (കത്ത് നമ്പർ) വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, E7 വരെയാണ്. എവിടെ അതിന്റെ കപ്പലുകൾ ഇടത് ഫിഗറ് എതിരാളി നോട്ടം, ഉത്തരങ്ങൾ:
a);
ബി) മുറിവേല്പിച്ചു;
സി) കൊല്ലപ്പെട്ടു.
ആദ്യ ഓപ്ഷൻ പ്ലെയർ ഒരിടത്തും ലഭിച്ചത് ഒരു ശൂന്യമായ സെൽ, ലഭിച്ചത് എന്നാണ്. അത് ഒരു രണ്ടാം സമയം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഇടമാണ് (സാധാരണയായി ഒരു ക്രോസ്, പക്ഷേ മറ്റേതെങ്കിലും സൗകര്യപ്രദമായ വിധത്തിൽ കഴിയും) തന്റെ വലതു മേലെയായി ജയിച്ചിരിക്കണം, അതേസമയം കോഴ്സ് രണ്ടാം താരം പോകുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ താരം കപ്പൽ മ്നൊഗൊപലുബ്ംയ് (2 4 സെല്ലുകളുടെ നിന്നും അധിനിവേശ) ഹിറ്റ് എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ മാപ്പിലെ ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, നിങ്ങൾ പ്രൊമഹ്നൊത്സ്യ വരെ അടുത്ത പോകാൻ അവകാശമുണ്ട്. അതിനാൽ, നിലവിളിയും ശേഷം E7 വരെയാണ് ഉത്തരം "മുറിവേറ്റ" പിന്തുടർന്ന എങ്കിൽ, പ്ലേയർ ഒന്നുകിൽ E6 അല്ലെങ്കിൽ ജ്ഹ്൭ അല്ലെങ്കിൽ എ൮, അല്ലെങ്കിൽ D7 തകർന്ന കപ്പൽ ഓഫ് പൂർത്തിയാക്കാൻ (വഴിയിൽ, ഈ ആവശ്യം ഇല്ല, നിങ്ങൾ താൽക്കാലികമായി വിട്ടേക്കുക മറ്റ് അന്വേഷിക്കും കഴിയും) വിളിച്ചു കഴിയും . രണ്ടാം താരം വീണ്ടും "കഴിഞ്ഞ", "മുറിവേറ്റ" പ്രതികരിക്കുകയോ "കൊന്നു."
മൂന്നാം ഓപ്ഷൻ ശത്രു കപ്പൽ നശിപ്പിച്ചു എന്നതാണ്. ഈ ആദ്യ ടേൺ സംഭവിച്ചു, പിന്നീട് അവൻ സിംഗിൾ ഡെക്ക് ഒരു വലിയ വിജയം വിളിച്ചു കഴിയും ആയിരുന്നു (ഒരു കോശത്തിലെ അടങ്ങുന്ന). (താരം E6 E7 വരെയാണ് പറഞ്ഞു ശേഷം, ഉദാഹരണത്തിന്) രണ്ടാം പിന്നെ ഇരട്ട തുറകളിലും, മുതലായവ എങ്കിൽ അത് "എന്ന" ഒരു പ്രതികരണം ലഭിച്ചു വരെ, അതുപോലെ പരിക്ക് ശേഷം പൊദ്ബിവനിയ കപ്പൽ ശേഷം, പ്ലെയർ കയറുന്നു.
4. കോഴ്സ് നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് കാര്യത്തിൽ തമ്മിൽ താരം നിന്നു മാഞ്ഞു ഒരു വിജയകരമായ ഹിറ്റ് കാര്യത്തിൽ എതിരാളികളെ ഒരു താമസിച്ചതിനാൽ. വിജയി കണ്ടെത്താനും എല്ലാ ശത്രു കപ്പലുകൾ നശിപ്പിക്കാൻ ആദ്യ ആർ വ്യക്തി.
മറ്റ് വ്യതിയാനങ്ങൾ
നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, കടലാസിൽ, ചിലപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ "ബാറ്റിൽഷിപ്പ്" ആണ്. ഒന്നാം .നസീര് ഒരു യഥാർത്ഥ, തൽസമയ എതിരാളി ആവശ്യമെങ്കിൽ, പിന്നീട്, നിങ്ങൾ റോബോട്ടുകൾ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന. എന്നാൽ, ഒന്നാമതായി, ഈ ഡോര് അല്ല (കപ്പൽ മുങ്ങിത്താഴുന്ന ചെയ്തപ്പോൾ എതിരാളിയുടെ പ്രതികരണം, മൂല്യമുണ്ടെന്നായിരുന്നു), രണ്ടാമത്, ശത്രു കപ്പലുകളുടെ കയറി ചിലെക്കുകയും കഴിവ് പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കപ്പെട്ടു (ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ചില ആളുകൾ കപടമാർഗ്ഗങ്ങൾ സമരം അറിയും).
ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സെല്ലുകൾ "യുദ്ധഭൂമിയിൽ" (അല്ല ൧൦ക്സ൧൦, ഒപ്പം ൨൦ക്സ൨൦, ഉദാഹരണത്തിന്), തുടർന്ന് കപ്പലുകൾ എണ്ണം വിട്ടു അല്ലെങ്കിൽ അവരെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒന്നുകിൽ ചേർക്കാൻ കഴിയും. ഒരു-അണിഞ്ഞു - അങ്ങനെ ശത്രുവിനെ കണ്ടുകിട്ടിയാൽ ഉണ്ട് അത് കപ്പലുകൾ നിങ്ങൾ പണവായ്പാ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഒരു ടേൺ കൊള്ളുന്നില്ല ഒരു എതിരാളിയെ സമ്പർക്കം, ഒരു എന്റെ കഴിയും. ഓപ്ഷനുകൾ പിണ്ഡം, പ്രധാന കാര്യം - അളവ് മുഴുവൻ അറിയാൻ.
തീരുമാനം
Similar articles
Trending Now