രൂപീകരണംസെക്കൻഡറി വിദ്യാഭ്യാസവും സ്കൂളുകളും

ഗ്രേഡ് 1 മഠം ഗെയിമുകൾ. കുട്ടികൾക്ക് വിദ്യാഭ്യാസ മാത്ത് ഗെയിമുകൾ

പോലെ അല്ല, എന്നാൽ ഗണിത - ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ ശാസ്ത്രം. കുട്ടികൾ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാനപരമായ അറിവ് ധാരണ ബുദ്ധിമുട്ട്. ഫസ്റ്റ് ഇതെഴുതിയത് വരുമ്പോൾ, തുടക്കക്കാർ ഈ ശാസ്ത്രത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നതിനും, അത് ക്ലാസ് വിവരം ശരിയായ അവതരണം പ്രധാനമാണ്.

ഇത് ഗെയിംസ് രൂപത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു എന്തെങ്കിലും മെറ്റീരിയൽ, മികച്ച കുട്ടികളുടെ ആഗിരണം തെളിയിച്ചു ആണ് പ്രാഥമിക സ്കൂൾ. ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ, ഈ രീതി ഗുണം ചെയ്യും. ഏകദേശം എല്ലാ ഗണിത അധ്യാപകർ, ഇവളുടെ കുട്ടികളുടെ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

എപ്പോൾ, എങ്ങനെ നിങ്ങൾ സ്കൂളിൽ ഗണിത ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാം

ഏതെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് പരിശീലനം ഗെയിമുകൾ ഒരു പൂർണ്ണമായ സന്തോഷവതിയായി വിദ്യാർത്ഥികൾ നയിക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഗെയിം കുഞ്ഞിനെ എത്ര സാരമില്ല, ഇതുവരെ അവരുടെ ഉപയോഗം എപ്പോഴും ഉചിതമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ നേരമ്പോക്കിന് ഇവിടെ പുതിയ വസ്തുക്കൾ അവഗാഹം ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ നടക്കുകയും സംസാരിക്കുകയും കഴിയില്ല. വിദ്യാർത്ഥികളുടെ പ്രശ്നം - അധ്യാപകൻ കേൾക്കുന്നത് അശ്രദ്ധകാണിക്കുന്നു തന്നെ ഒപ്പം മനഃപാഠമാക്കി.

ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, എന്നാൽ ഇപ്പോഴും കുട്ടികൾക്ക് Math ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്:

  • അധ്യാപകർ തുറന്ന പാഠങ്ങൾ ഒരു ഗെയിമിൽ തയ്യാറാക്കുകയാണ്.
  • അത്തരം മത്സരങ്ങൾ പ്രായോഗിക പരിശീലനം, മുമ്പ് പഠിച്ചു വസ്തു ആവർത്തനം വിവിധങ്ങളായി കഴിയും.
  • ഗണിത ക്വിസുകൾ മത്സരങ്ങളും ഇല്ലാതെ ശേഷം-സ്കൂൾ തീമാറ്റിക് സംഭവങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
  • രസകരമായ ലോജിക്കൽ-ഗണിതശാസ്ത്ര ഗെയിമുകൾ ഗൃഹപാഠം സ്വയം-പഠനം കുട്ടികളുടെ ഒരുക്കം സമയത്ത് മാതാപിതാക്കൾ ഉപയോഗിക്കാം.
  • ഹൃസ്വ ഗണിത ഗെയിമുകൾ ക്ലാസ് അല്ലെങ്കിൽ നിയന്ത്രണം നല്ല റേറ്റിംഗ് നല്ല പെരുമാറ്റം ഒരു പ്രതിഫലം ഉണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന പോലെ, ഓപ്ഷനുകൾ ഞങ്ങൾ ഒരു പഠന സമയത്ത് ഗെയിം ഉപയോഗിക്കാം എവിടെ, ആ പ്രധാനമാണ്, അത് എപ്പോഴും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഫലപ്രദമായ രസകരമായിരിക്കും, ആകുന്നു.

ഗണിത പാഠങ്ങൾ സമയത്ത് ഗെയിംസ് അപേക്ഷ പ്രയോജനങ്ങൾ

ആദ്യം പാഠങ്ങൾ നഴ്സറി ബോറടിപ്പിക്കുന്ന മേലുളള ഇന്നലെ മുതഅല്ലിംകളെ തോന്നിയേക്കാം. പത്ത് - മത്സരത്തിൽ പതിനഞ്ചു മിനിട്ട് ഹ്രസ്വ ബ്രേക്കുകൾ ഒരു മടുപ്പ് കുട്ടി നൽകരുത്. അവർ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരണം സംഭാവന വിഷയം പഠിക്കാൻ താൽപര്യം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഈ ഗ്രേഡ് 1 ആ ഉപയോഗപ്രദമായ ഗണിത ഗെയിമുകൾ അല്ല.

കുട്ടികൾ ഈ മത്സരത്തിൽ അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കൾ സഹപാഠികളെയും പ്രേരണയോ ആവേശം രൂപം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന നല്ലത് മികച്ച ഉണ്ടാക്കാം. എന്നാൽ മത്സരത്തിൽ വിജയം സമ്മാനങ്ങൾ ആശ്രയിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഈ ഒരു മുറിയിൽ പ്രചോദനം ആണ്.

ഗെയിം കുട്ടികൾ മാത്ത് യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ബന്ധപ്പെട്ട എന്നും പലപ്പോഴും പാഠങ്ങൾ കൂടാതെ ഉപയോഗിക്കുന്നു സഹായിക്കുന്നു.

അതുപോലെ ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗം അത് കുട്ടികൾക്ക് വിശ്രമത്തിനും രസകരവും, മാത്രമല്ല എളുപ്പത്തിൽ സ്വാഭാവികമായും അറിവ് പഠിച്ചു ആവർത്തിക്കുക കഥകളിയുടെ കഴിവ് അല്ല എന്നതാണ്. കുട്ടി പോലും അവൻ വളരെ, .കാര്യങ്ങളൊക്കെ വ്യുത്പത്തി മെമ്മറി പ്രാക്ടീസ് പഠിച്ചത് വസ്തു ഉപയോഗിക്കുന്നു ട്രെയിനുകൾ എന്ന്. തിരിച്ചറിയുന്നില്ല

എന്തു ഗണിത ഗ്രേഡ് 1 ഗെയിമുകൾ, ഉപയോഗപ്രദമായ അതിൽ യാതൊരു സംശയവുമില്ല മാതാപിതാക്കളാണ്. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇത്തരം അമുസെമെംത്സ് പങ്കാളിത്തം ബന്ധപ്പെട്ട അവരുടെ വികാരങ്ങൾ കുട്ടൻ.

ഗുണങ്ങളെ

ഫസ്റ്റ് ഇതെഴുതിയത് കളിപ്പാട്ടങ്ങള് ശീലം നഷ്ടപ്പെട്ടു, അതിനാൽ അവർ വർണ്ണാഭമായ ഗുണങ്ങളെ ബാധകമായ ലെ ഗണിതശാസ്ത്ര ഗെയിമുകൾ വികസ്വര കൂടുതൽ സ്വീകരിക്കുമെന്ന ആകുന്നു. സാധാരണ ക്വിസ് വിരസത കഴിയും. അവസ്ഥയിലും ആട്രിബ്യൂട്ട് ആശ്രയിച്ച് കടലാസോ, പ്ലാസ്റ്റിക് വൊലുമെത്രിച് കണക്കുകൾ നിറമുള്ള കാണപ്പെടാം ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ അത്തരം കണക്കുകൾ സഹായകരമാകുന്ന അല്ലെങ്കിൽ വിറകു.

ഗ്രേഡ് വേണ്ടി മാത്ത് ഗെയിമുകൾ എന്തൊക്കെയാണ് 1

സാഹചര്യം അനുസരിച്ച്, ഗണിത ഗെയിംസ് പാഠങ്ങൾ സമയത്ത് വിനോദ പ്യതിമിനുതൊക് രൂപത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികൾക്ക് അവധി മാറും ആ മുഴുവൻ വസ്ത്രാലങ്കാരം ആശയങ്ങൾ ഓർഗനൈസ് ചെയ്യാൻ.

ടീം പ്ലേ "ഒരു മറുപടി» വരുത്തുക

എപ്പോഴാണ് സാധാരണ സ്കൂൾ ഗണിതശാസ്ത്രം, ഈ രസകരമായ ഗെയിം കളിക്കാൻ സന്തോഷത്തോടെ ഗ്രേഡ് 1 മടുത്തു. സംഘാടകൻ കണക്കുകൾ പുറമെ കുറയ്ക്കല് ദൃഷ്ടാന്തങ്ങൾ എഴുതിയ ഓരോ വിദ്യാർത്ഥി തൊപ്പി, മുൻകൂട്ടി ഒരുക്കും വേണം. എല്ലാ മക്കൾ ടീമുകളിൽ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു അവരുടെ എണ്ണം ക്യാപ്സ് മേൽ. പോലുള്ള, മൊനൊസ്യ്ല്ലബിച് ചുമതല: അടുത്തത്, ഓരോ ടീം ഒരു ടാസ്ക് കൊടുത്തിരിക്കുന്നു "2 + 4 =?". ടാസ്ക് ടീമുകൾ - വലത് പരിഹാരം വേഗതയിൽ ഒറ്റ ഫയലിൽ നിരത്തുക, അവരുടെ ക്യാപ്സ് നമ്പറുകൾ രൂപം ഒരു ഉദാഹരണം, ഉത്തരം നിന്നും അങ്ങനെ.

അഞ്ചു മിനിട്ട് കയറിയിറങ്ങിയത് "സമൻമാരെ"

ഈ മിനി-ഗെയിം കുട്ടികൾക്ക് ശാരീരിക പ്യതിമിനുത്കി ബദലായി പുറത്തു കൊണ്ടുപോയി കഴിയും പ്രാഥമിക സ്കൂൾ പ്രായം. ഫസ്റ്റ് ക്ലാസ് പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ തുല്യ എണ്ണം രണ്ടു മൂന്നു ടീമുകൾ വിഭജിക്കാം വേണം. അടുത്തത്, ഓരോ ടീം എത്ര കുട്ടികൾ ഒരേ ടീം ഉണ്ട്, പല ചിപ്സ് വ്യത്യസ്ത നമ്പറുകൾ "12", "25", "3" ... അങ്ങനെ പോകുന്നു. ഡി കൂടെ ചിപ്സ് ലഭിക്കുന്നു. വേഗത്തിൽ ആരോഹണ കണക്കുകൾ നിരത്തുക പോലെ ഓരോ ടീമിന്റെ ലക്ഷ്യം അധ്യാപകൻ സൂചന നല്കും. കിഡ്സ്, ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് അല്ല ക്ലാസ് ചുറ്റും ഓടുക കൂടുതൽ ഏത് എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കാൻ മനസിലാക്കാൻ തമാശക്ക്, ചില - കുറവ്.

ഗണിതശാസ്ത്ര ലോട്ടറി

അതു തൊപ്പി തയ്യാറാക്കി അത് ഇല എണ്ണം അന്ധമായി സ്വയം ഒരു പിഴയൊടുക്കി പുൾ ഞങ്ങൾ കണക്കുകൾ വന്നിരുന്ന ജീവിതം കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം നൽകാൻ 10. ആശംസകൾ 1 മുതൽ പറ്റൂ. ഉദാഹരണത്തിന്, "4" - കസേര നിന്നും നാലു അടി. "8" - എട്ട് കാലുകൾ നീരാളി, "2" - മനുഷ്യരിൽ രണ്ട് കണ്ണുകൾ.

പോലും അറിവ് പരിശോധനകൾ ഓർഗനൈസ് ലോട്ടറി രൂപത്തിൽ കഴിയും. കുട്ടികൾ പുസ്തകത്തിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഉദാഹരണങ്ങൾ, അവർ "മാജിക് ഹാറ്റ്" എന്ന പിൻവലിച്ചത് ആ പരിഹരിക്കാൻ രസകരമായിരിക്കും.

പാഠം സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഗ്രേഡ് 1 Math ഗെയിമുകൾ ചെലവഴിക്കുന്നത്, അത് വിജയികൾക്ക് പ്രൊമോഷൻ ചില കയറി വന്നു അവസരങ്ങളുണ്ട്. ഇത് ഓരോ പാദം അവസാനിച്ചപ്പോൾ എണ്ണുന്നു ഏത് ചെറിയ സമ്മാനങ്ങളും അല്ലെങ്കിൽ ചിപ്സ്, ആയിരിക്കാം.

പ്രാക്ടീസ് പഠനം അവരുടെ മനോഭാവം ഒരു നല്ല പ്രഭാവം ഉണ്ട് അധ്യാപകർക്ക് സൃഷ്ടിപരമായ സമീപനം പാഠങ്ങൾ എന്ന സംഘടനയുടെ നല്ല പഠനത്തെ എവിടെ ആ താഴ്ന്ന ഗ്രേഡുകളും,, കൂടുതൽ കാണിക്കുന്നു.

ഹോം നർമ്മ ഗണിതം

ക്ലാസ് 1 - മിക്കവാറും എല്ലാ ഗൃഹപാഠം കുട്ടി മാതാപിതാക്കളോടൊപ്പം സഹിതം നടപ്പിലാക്കിയ ഒരു കാലം. ഈ പ്രക്രിയയിൽ അവരുടെ ടാസ്ക് അവനോടു സങ്കീർണ്ണമായ ആശയങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ സഹായിക്കും, പക്ഷേ അവനെ പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് പരിഹാരം അതിന്റെ സ്വാതന്ത്ര്യം കാണിക്കാൻ ഒരു അവസരം നൽകാൻ ആദ്യ-ഗ്രദെര് മാറുന്നു.

കുട്ടി മാത്ത് ൽ ഗൃഹപാഠം ചെയ്യുന്നു, അല്ല ബോറടിക്കുന്നു എന്നു, മിക്കവാറും എല്ലാ ചുമതല രസകരമായ ഗെയിമുകൾ രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കാം. കൂടാതെ കുട്ടികളുടെ സ്റ്റോറുകൾ പ്രത്യേക കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. അതു, ഉദാഹരണങ്ങൾ, ജ്യാമിതീയ കണക്കുകൾ പരിഹരിക്കാൻ വസ്തുക്കളുടെ രൂപങ്ങളിലുള്ള മനസിലാക്കിയെന്ന് സഹായിക്കുന്നതിന്, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾ ഒരു പ്ലാസ്റ്റിക് ത്സിഫെര്കി നിറമുള്ള കഴിയും. പ്രയോഗിക്കുന്നു സ്വതന്ത്ര സമയത്ത് വീട്ടിൽ സ്കൂൾ ഗെയിംസ് വികസിക്കുന്ന, നിങ്ങൾ സന്തോഷത്തോടെ ബിസിനസ് സംയോജിപ്പിച്ച് കഴിയും. എന്നാൽ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ അത് രക്തദാനം പ്രധാനമാണ് ഓർക്കുക. ചിലപ്പോൾ ഗെയിംസ് രൂപത്തിൽ നടക്കുന്നത് കഴിയും പഠിക്കാൻ, - ആദ്യം-ഗ്രദെര് തന്റെ പ്രധാന ചുമതല ഓർക്കുക വേണം.

കമ്പ്യൂട്ടർ ലോജിക്കൽ-ഗണിതശാസ്ത്ര ഗെയിമുകൾ. ആനുകൂല്യങ്ങളും അപ്രകാരം

ഇപ്പോൾ പല ഓൺലൈൻ വിഭവങ്ങളുമിട്ട ഗണിത പ്രശ്നങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ വികസനം, വാഗ്ദാനം. കുട്ടികൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ഗെയിമുകൾ കഴിയും? ഈ വിഷയത്തിൽ വിദഗ്ദ്ധരുടെ കാഴ്ചകൾ പിരിഞ്ഞു. ചില ഈ മങ്ങിയ കാഴ്ച, ശരീരഭാരം ചൂതാട്ട ആസക്തി ഉണ്ടാകുന്നതിനെ ട്രിഗർ കുട്ടികളെ, കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ഥാപിക്കുക എന്ന് വാദിക്കുന്നു. എന്നാൽ അതേ സമയത്ത് ശരിയായ കളികൾ സംഭാവന ശ്രദ്ധ, വികസനം ലോജിക്കൽ ചിന്തയുടെ, സ്പേഷ്യൽ ഭാവനയും ആസൂത്രണം കഴിവുകൾ.

എല്ലാ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, കുട്ടികൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗണിത ഗെയിമുകൾ പ്ലേ ഉപയോഗപ്രദമാകും എന്ന് വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ അത്തരം സമപ്പിച്ചു മാതാപിതാക്കൾ വ്യക്തമായി സാധാരണ വേണം. ഗെയിം വളരെ ആഴമേറിയ വെർച്വൽ ലോകത്തിൽ കുട്ടി നല്കാതെ, വിദ്യാഭ്യാസ ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഉടനെ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ അശ്രദ്ധയിലായിപ്പോകും അവനെ ഓരോ 10-15 മിനിറ്റ് പഠിപ്പിക്കാനും ചെയ്യണം കണ്ണു സന്നാഹ ഒരു ചെറിയൊരു നിരക്ക്. അപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പിപ്സ്കുഎഅക് മാത്രമേ ഗണിതശാസ്ത്ര ഗെയിമുകൾ ആനുകൂല്യം ലഭിക്കും.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.unansea.com. Theme powered by WordPress.