വിനോദം, ടേബിൾ ഗെയിമുകൾ
ചെസ്സ്: ചരിത്രം, സങ്കേതഭാഷ. ലൈഫ് - ഒരു ഗെയിം: ജുഗ്ജ്വന്ഗ് - അത് ഒരു അധിക പ്രേരണയോ, അവസാനമല്ല;
പരിശോധകരെ ആൻഡ് ചെസ് - ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ആധുനിക ഗെയിമുകൾ ഒന്നാണ്. ഇത് എൽഡർ നീക്കങ്ങൾ ഗഹനമായി ചിന്തിക്കുന്നു, കറുത്ത ആന്റ് വൈറ്റ് ബോർഡ് കണക്കുകൾ അനങ്ങിയില്ല തന്റെ ജീവിതത്തിൽ ഒരിക്കലും ഒരു ആധുനിക മനുഷ്യൻ കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമാണ്. എന്നാൽ പ്രൊഫഷണൽ കളിക്കാർ പുറമെ വളരെ കുറച്ച് ആളുകൾ, ചെസ്സ് സംജ്ഞാശാസ്ത്രത്തിലൂടെയും പരിചയമുള്ള. എന്നാൽ, ഈ ആശയങ്ങൾ പലപ്പോഴും പൊതു ജീവിതത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സംഭവങ്ങൾ വിശദീകരിക്കാനുള്ള ഉപയോഗിക്കുന്നു. "ജുഗ്ജ്വന്ഗ്" - ഈ നിബന്ധനകൾ ഒന്നാണ്.
ഒരു ചെറിയ ചരിത്രം
പരിശോധകരെ ആൻഡ് ചെസ് - അത് തികച്ചും പുരാതന ഗെയിമുകൾ ആണ്. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞർ അവർ വരുമ്പോൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഇത് പരിശോധകരെ വീണ്ടും കളിച്ചു വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു പുരാതന ബാബിലോൺ. ഇന്ത്യയിൽ ഏകദേശം ഒന്നര ആയിരം വർഷം മുമ്പ് - അല്പം പിന്നീട് ചെസ്സ് പ്രത്യക്ഷനായി. ഇന്ന്, രണ്ട് ഗെയിമുകൾ ബൗദ്ധിക വേണം എങ്ങനെ യുക്തിപരമായി ചിന്തിക്കാൻ അറിയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ജനങ്ങളുടെ ചുറുചുറുക്കോടെ ഒരു പ്രധാന സ്ഥലം അളന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. ഉയർന്ന സ്പീഡ് ഇന്റർനെറ്റ് എന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സ്മാർട്ട് ഫോണുകൾ വികസനം വ്യാപകമായിരുന്നതു പ്രചാരണങ്ങൾ നന്ദി ഇപ്പോൾ എല്ലായിടത്തും ഒരു വെർച്വൽ എതിരാളിയെ കിടപിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന, സുഹൃത്തുക്കളും മേശ ചുറ്റുംകൂടി ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. നീ അവന്റെ തലത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയും, ജുഗ്ജ്വന്ഗ് ആ ഭയപ്പെടേണ്ടാ - അത് മാത്രം ഓപ്ഷൻ അവസാനം ചൂതാട്ട മത്സരത്തിൽ ആണ്.
ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട
ഏതെങ്കിലും പുതിയ വിഷയം പഠിക്കുക എപ്പോഴും സങ്കൽപ്പവും അങ്ങോട്ട് ആരംഭിക്കുന്നു. സ്വതന്ത്രമായി ഒരു രസകരമായ കരുനീക്കം കയറി വന്നു കഴിയും വേണ്ടിയാണ്, നിങ്ങൾ ആദ്യം ആയിരക്കണക്കിന് വിവരണം പരിചിതരാകും വേണം ഇതിനകം കോമ്പിനേഷനുകളും കളിച്ച. ഈ നിബന്ധനകൾ അറിവില്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഏതെങ്കിലും വിഭാഗത്തിൽ വിദ്യാഭ്യാസ കണക്കുകൾ വിളിക്കുന്നു എങ്ങനെ കഥ തുടങ്ങുന്നു. ട്രെയിനർ തുടക്കക്കാർ വിശദീകരിക്കുന്നു രാജ്ഞി, ചുറ്റും ഓഫീസർ അത് തെറ്റായ പദവിയും ലൊശദ്- എന്നു. രാജ്ഞി .തേര്, ബിഷപ്പ് നൈറ്റ് താഴെ ഈ കണക്കുകൾ വിളിക്കുന്നു. "വെളിച്ചം" - ആദ്യ രണ്ട് "കനത്ത" വിഭാഗം, രണ്ടാം വിവരിച്ചുതരുന്നു. ആകെ ഓരോ കളിക്കാരനും എട്ട് കാലാൾ, രണ്ടു ആനകൾ, കുതിരയെയും ബോട്ട്, റാണി രാജാവിനെയും. എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും പല പോയി. നിക്ഷേപിക്കുന്നു - രണ്ടും തിരശ്ചീനമായും ലംബമായും, ആനകൾ - ഡയഗണലായോ, കുതിരകൾ - കത്ത് "ജി". ക്യൂൻസ് കിംഗ്സ് കൂടുതൽ മൊബൈൽ കണക്കുകൾ, അതുകൊണ്ട് മറ്റുള്ളവരുടെ ശൈലികൾ സംയോജിപ്പിച്ച്.
നീക്കങ്ങളുടെ ബോർഡ് നൊട്ടേഷനിലോ
ഛെഷ്ബൊഅര്ദ് - വൈറ്റ്, മറ്റ് -ബ്ലച്ക് പകുതി: 64 സ്ക്വയറുകളുടെ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഒന്നുകിൽ വശത്ത് "വൈറ്റ്" ഉം "കറുത്ത" സൈന്യം ഉണ്ട്. അവരെ വേർതിരിക്കുന്ന സാങ്കൽപ്പിക രേഖയാണ് അതിര് വിളിക്കുന്നു. പാർട്ടി ആരംഭിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ അരങ്ങേറ്റം - ഗംബിത്സ് സംരക്ഷണവും പലതരം. രണ്ടാം ദൈർഘ്യമേറിയ ഘട്ടം - അത് മിദ്ദ്ലെഗമെ. ഒരു തോൽവി, ഒരു സമനില ഒരു വിജയം അവസാനിക്കുന്നു. ജുഗ്ജ്വന്ഗ് - ഇത് മാത്രമാണ് ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫലം. ഒരു പ്ലേയർ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ചിന്തിക്കുമെന്ന് സമയം വന്നാൽ അവൻ ആക്കാം എന്ന്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹം സമയം കഷ്ടകാലം പറയുന്നു.
ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു പ്രത്യേക ഫോം രേഖപ്പെടുത്തുന്നു നീക്കുന്നു. അവരുടെ വിവരണത്തിൽ ചുരുക്കെഴുത്തും കണക്കുകൾ (CR, എഫ്, സി, എ, കെ) ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഭഗവനേന് (അക്ഷരങ്ങൾ) ഉം ലംബമായുള്ള (അക്കം) എസില് ചെയ്യുന്നു. റൈറ്റ് പൂജ്യങ്ങൾ ചസ്ത്ലിന്ഗ്.
ചെസ്സ് സങ്കേതഭാഷ
പല ഗെയിം സാഹചര്യങ്ങളിൽ പേരുകൾ പൊതു ജീവിതത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സംഭവങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത്തരം ഒരു കിടക്ക എന്നു അറിയാത്ത ഒരാളെ കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഷാ വിപരീതമായി രാജാവിന്നു സംരക്ഷിക്കാൻ ഇനി സാധ്യമല്ല, ഒപ്പം കളിയുടെ ഫലമാണ് ഒരു ഫൊരെഗൊനെ നിഗമനത്തിൽ മാറുന്നു. പാറ്റ് - അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു സമനിലയിൽ നിർബന്ധിത കളിക്കാർ ആരും കോഴ്സ് നടപ്പിലാക്കുന്നതിനായി സാധ്യത ഇല്ല കാരണം. ചെസ്സ് ൽ ചസ്ത്ലിന്ഗ് രാജാവിന്റെ സംരക്ഷണം ബന്ധപ്പെട്ട, അത് ചെറുതാണ് അല്ലെങ്കിൽ നീളമുണ്ട്. ജുഗ്ജ്വന്ഗ് - അടുത്ത നീക്കം കക്ഷികൾ ഏതെങ്കിലും അവളെ കളി സാഹചര്യം മോശമാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു സ്ഥാനം. നാൽക്കവലയിൽ - ഒരു സാഹചര്യം വരുമ്പോൾ ആക്രമണം വെറും രണ്ടു എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ എന്നിവയാണ്.
ജുഗ്ജ്വന്ഗ് സ്ഥാനം
ആദ്യമായി ഈ പദം 19 നൂറ്റാണ്ടിൽ ബന്ധപ്പെട്ട ജർമൻ ചെസ് സാഹിത്യത്തിൽ കാണപ്പെടുന്നു. 1905-ൽ ലോക ചാമ്പ്യൻ ഇമ്മാനുവേൽ ലസ്കെര് ശേഷം അവന്റെ ഇംഗ്ലീഷ് അനലോഗ് വ്യാപകമായ ഉപയോഗം. എന്നാൽ ആശയം ദീർഘകാല മുമ്പ് ജുഗ്ജ്വന്ഗ് കളിക്കാർ അറിയപ്പെട്ടിരുന്നത്. 1604-ൽ അലസ്സാന്ദ്രോ സല്വിഒ, ചെസ്സ് ആദ്യ ഗവേഷകർ ഒരു, ഈ അവസ്ഥക്ക് വിശദീകരിക്കാനുള്ള ആദ്യത്തെ. ജുഗ്ജ്വന്ഗ് 9 നൂറ്റാണ്ടിൽ ബന്ധപ്പെട്ട ശത്രഞ്ജ് പേർഷ്യൻ ലിഖിതങ്ങളിൽ വിശേഷിപ്പിച്ചത് ചില പണ്ഡിതന്മാർ വാദിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്.
ലൈഫ് - ഗെയിം
പാവകൾ ആൻഡ് കളിപ്പാട്ടം പടയാളികൾ പോലെ ലിറ്റിൽ ആൺകുട്ടികൾക്കും പെൺകുട്ടികൾക്കും. അവരെ അവർ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ സാഹചര്യം നഷ്ടപ്പെടും. ഞങ്ങൾ പ്രായം, ഞങ്ങൾ അനുഭവം കൈവരിക്കും, എന്നാൽ അനുകരണ സംഭവങ്ങൾ ആവശ്യം പുറത്തായി അല്ല. പ്രത്യേകിച്ച് പരിശോധകരെ ആൻഡ് ചെസ്സ് - ഒരു ഉദാഹരണം. അവർ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിന്നും രക്ഷപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഒരേ സമയം ഏകാഗ്രത മെമ്മറി പ്രായോഗികമാക്കാൻ. ചെസ്സ് ൽ ജുഗ്ജ്വന്ഗ് ചിലപ്പോൾ മെച്ചപ്പെട്ട വഴി അവിടെ കേവലം നമ്മെ പഠിപ്പിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും അല്ല പ്രൊക്രസ്തിനിരൊവത്, നോൺ നിലവിലില്ലാത്ത പുരോഗതി തിരയുന്ന വേണം. ചിലപ്പോൾ അത്, പോയി കാത്തിരിക്കുക തുടർന്ന് അവരുടെ കൈകളിലേക്ക് സാഹചര്യം സ്വീകരിച്ചു കൊള്ളട്ടെ സഹായകരമാകും. ഷാ -, അവസാനമല്ല കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നുണ്ടെന്ന് പ്രചോദനം. പ്രധാന കാര്യം - കിടക്ക തടയാൻ! അവരുടെ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഗെയിം തല്ലി അവസരം റദ്ദാക്കി ചെയ്തിട്ടില്ല എങ്കിലും, എല്ലാ നിങ്ങൾ നിസ്സരമട്ടില്!
Similar articles
Trending Now