കമ്പ്യൂട്ടറുകൾവിവര സാങ്കേതിക വിദ്യ

നിങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് ഏത് തരം അറിയുന്നു?

ൽ പ്രത്യേക ഉപയോഗിച്ച് പുതിയ നിലവിലുള്ള ചിത്രം പ്രക്രിയ ഫയലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ വഴികൾ പര്യവേക്ഷണം "ഗ്രാഫിക്സ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് എന്ന" ഹാർഡ്വെയർ. അത്തരം ഡാറ്റ പ്രവർത്തിക്കാൻ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ക്ലാസുകൾ ഒരു വലിയ സംഖ്യ ഉദ്ദേശിച്ചത്.

ഷെഡ്യൂളുകൾ താഴെ തരത്തിലുള്ള:

- വെക്റ്റർ;

- റാസ്റ്റർ;

- ഫ്രാക്റ്റലിന്;

- ത്രിമാന;

- പ്രതീകം.

രണ്ടാമത്തേത് ഇനി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഈ ലേഖനം മാത്രം നാലു സ്പീഷീസ് കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

ചാർട്ടുകൾ നിശ്ചിത തരം അവരെ ജോലി വിശദാംശങ്ങളില് നിർവചിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രവൃത്തി റാസ്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് പകരം, എന്നാണ്, പകരം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെക്കാൾ അതിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ്,. മറുവശത്ത് പ്രോസസ്സിംഗ് ദൈർഘ്യമുള്ള സൃഷ്ടി ഒരു വെക്റ്റർ.

ഞങ്ങളെ ഗ്രാഫിക്സ് ഓരോ തരം പരിചിന്തിക്കാം.

1. സ്റ്റോക്ക്

പ്രധാന ഘടകം - ലൈൻ. വര അല്ലെങ്കിൽ കർവ് തികച്ചും ഒന്നും. വരികൾ എല്ലാ വെക്റ്റർ വസ്തുക്കൾ രൂപം. ലളിത വസ്തുക്കൾ ഒരു സമുച്ചയം രൂപം. എല്ലാ വരികൾ ബന്ധിപ്പിച്ച മാറുകയാണെങ്കിൽ.

ഈ കണക്കുകൾ വരികൾ ഉള്ള വിവരിച്ചുതരാം

- ഫോം;

- കനം;

- നിറം;

- പ്രതീകം.

ലൈൻ അത് ഒരു ഫയലിംഗ് പ്രോപ്പർട്ടി ഉണ്ട് എന്ന്, അടച്ചു എങ്കിൽ. ഏത്, അതാകട്ടെ, സ്വന്തം ഗുണങ്ങളാണ് നോഡുകൾ - അടയ്ക്കാത്ത വരി രണ്ടു റോഡുകളുണ്ട്.

2. റാസ്റ്റർ

ഇവിടെ, മുൻ തരം വ്യത്യസ്തമായി, പ്രധാന ഘടകം ഒരു ഡോട്ട് ആണ്. പിക്സൽ - ഓൺ-സ്ക്രീൻ ഇമേജ് എന്ന. ഇത് നിറം പ്ലേസ്മെന്റ് സ്വഭാവസവിശേഷതകളടങ്ങിയ.

ദോഷങ്ങളുമുണ്ട് റാസ്റ്റർ ചിത്രങ്ങളുടെ :

- കമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറി വളരെ ഇടം;

- അതു ഘടകങ്ങൾ ഒരു മെച്ചപ്പെട്ട പരിഗണനയ്ക്കായി ചിത്രം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അസാധ്യമാണ്.

3. ഫ്രാക്റ്റലിന്

ചിത്രം ഫ്രാക്റ്റലിന് ഗ്രാഫ് പരസ്പര സമാനമായ ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പ്രത്യേക അൽഗോരിതങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സൂത്രവാക്യങ്ങൾ ഈ കണക്കുകൾ സഹായം ബിൽഡ്. എം ൽ അൽഗോരിതങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പാരാമീറ്ററുകൾ അക്കങ്ങളുടെ പകരം സാധ്യമാണെങ്കിൽ ചിത്രങ്ങൾ പരിഷ്ക്കരണം.

4. ത്രിമാന

3D-ഗ്രാഫിക്സ് പഠനം ഒബ്ജക്റ്റ് പ്രത്യേക വസ്തുക്കളുടെ ഖര മോഡലുകൾ നിർമിക്കാൻ രീതികൾ, വസ്തുക്കളാണിവ. അത് അവർ ഏറ്റവും തങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ എതിരാളികളെക്കാൾ വിധേയമായിട്ടായിരിക്കും പ്രധാനമാണ്. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, ആകൃതിയിലും പ്രതലങ്ങളിൽ പലതരം.

ഗ്രാഫിക്സ് തരം പഠിക്കുന്ന വഴി നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ആശയങ്ങൾ ശ്രദ്ധ വേണം:

മിഴിവ്. അത് സ്ക്രീൻ റെസലൂഷൻ, പ്രിന്റർ, ഇമേജ് തന്നെ. ഗ്രാഫിക്സ് ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ അടുത്തിടെ പ്രധാനമാണ്. ഈ ചിത്രം പ്രോപ്പർട്ടി. അളവുകോൽ - ഇഞ്ച് ഡോട്ടുകൾ. സമയത്ത് റെസലൂഷൻ സജ്ജമാക്കുന്നു ഒരു ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നു എഡിറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ സ്കാൻ പ്രക്രിയയിൽ.

അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഉയരവും വീതിയും മനസ്സിലാക്കാൻ ചിത്രത്തിന്റെ ഭൗതിക വലുപ്പം കീഴിൽ. അതു പിക്സലിൽ ഇഞ്ചും (മില്ലിമീറ്റർ, മീറ്റർ, മുതലായവ) ൽ അളന്നു കഴിയും. അവൻ കണക്കുകൾ സൃഷ്ടി സമയത്ത് സജ്ജമാക്കുകയും അതോടൊപ്പം ശേഖരിക്കും. നിങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ചിത്രം വേണ്ടി, പിക്സലിൽ ശാരീരിക വലിപ്പം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങൾ അത് എടുക്കും സ്ക്രീനിന്റെ കൃത്യമായി പ്രദേശം വരെ റിമാന്ഡ് ചെയ്തു. പേപ്പർ ഒരു ഷീറ്റ് അത് ആവശ്യമാണ് എത്ര ഇടം മനസ്സിലാക്കാൻ അളവിന്റെ യൂണിറ്റ് ദൈർഘ്യമുള്ള സൂചിപ്പിക്കാൻ അച്ചടിക്കേണ്ട ചിത്രത്തിന്റെ വലുപ്പം.

ഗ്രാഫിക് എല്ലാത്തരം അതിന്റെ ഗുണങ്ങളും ദോഷങ്ങളുമുണ്ട് ഉണ്ട്. എന്നാൽ, ഈ വകവയ്ക്കാതെ, തീയതി അവയോരോന്നും അത് അപേക്ഷ സ്വന്തം ഫീൽഡ്. റാസ്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് മാത്രം - ഫോട്ടോകൾ രെഫുര്ബിശ്മെംത്, ഉദാഹരണത്തിന്, വെക്റ്റർ വേണ്ടി - ബാനറുകൾ സൃഷ്ടി. ഒരുപക്ഷേ സമീപ ഭാവിയിൽ, ലോകം ഒരു പുതിയ അറിയും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് തരത്തിലുള്ള. ആര് ജയിക്കും?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ml.unansea.com. Theme powered by WordPress.